
6. Для того, чтобы в анимации буквы в разных кадрах располагались на одной линии, воспользуемся инспектором объектов. Для этого выберите инструмент Стрелка и кликните левой клавишей мыши на букве А. Чтобы оптимизировать площадь заголовка, задайте нулевые координаты в строках X и Y. Буква А будет размещена в самой верхней левой точке основной сцены.
5. На клавиатуре наберите заглавную букву А.
4. Кликните левой клавишей мыши в левом верхнем углу сцены, чтобы установить текстовую метку.
3. Выберите инструмент Текст и задайте параметры его модификаторов (тип шрифта, размер, цвет и пр.).
2. Выберите инструмент Стрелка и кликните левой клавишей мыши в первом кадре шкалы времени (Выбор кадра).
1. Выберите Документ Flash.
Рассмотрим технологию покадровой анимации на примере создания анимированного заголовка "Анимация во Flash".
Практическая работа 6 Создание покадровой анимации
Комментариев нет:
Отправить комментарий